約 936,500 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1741.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 927 バウッツェル 57 80 115 50 80 95 こんがりボディ アロマベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「こんがりボディ」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA じゃれつく/すてみタックルorかみくだくorかみなりのキバorこおりのキバorほのおのキバorサイコファングorボディプレスorじだんだorくさわけ ■考察 面白い耐性をしていますが、色々と数値が足りないのでゴミですなwww 炎無効の妖という唯一性はいいのですがそれ以外が足りなすぎですぞwww 耐性的にはアタッカー気質のポケモンを受けるのに向いており、耐久種族値がもっと高ければ論理で止めにくい相手を止められる優秀なポケモンになれたかもしれませんなwww 第7世代までに生まれていればメガリザXYに対するメタとして使われたかもしれませんでしたし、色々と残念ですぞwww 特性こんがりボディは炎技を無効化した上でBを2段階上昇させる面白い特性ですなwww 元々B種族値は高くH212B44振りでの物理耐久指数は22419となるため、更に2段階上昇すれば数値受け可能な耐久になりますなwww コライドンの持ち物なしひひいろのこどうインファイトは確3ですが、火力アイテムやアイアンヘッドを持たれると厳しいので出来るだけ炎技に受け出してBを上げたいですなwww ちなみに持ち物なしじゃれつくでもH振りコライドンを確1に出来ますぞwww 鉢巻を持たせるならじだんだやボディプレス(特性発動前提)を入れておくと炎テラスされても確2は取れますぞwww 炎テラスを重くみるのであれば地テラスにしておくと良いですなwwwなお地テラスにすればコライドンだけでなくミライドンの処理ルートにもなり得ますなwww H212振りでH実数値159の天候定数珠ダメ軽減ですなwww 残りB振りすれば鉢巻ボディプレスでイーユイを超高乱1に出来るので、後出しから遂行しやすくなりますなwww 加入時期、捕獲難易度、じゃれつくの習得時期を考えるとシナリオではお手軽なあく組絶対殺すマンとして役割持てますぞwww 最強リザードンレイドでもその耐性で役割持てますなwww + 使用感ですなwww カジュアルでの使用感になりますなwwwレギュG仕様のパーティが大量にいる時期ですぞwww ヤーティは 意地HABヤウッツェル@珠 じゃれつく/かみくだく/じだんだ/ボディプレス 鋼テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 虫テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 意地ADヤトヤトン@帯 ダスト/叩き/れいパン/ドレパン 水テラス 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/馬鹿力/じゃれつく 水テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス ですなwwwただし、2軍候補以下のお試しも兼ねたヤーティなのでそんな強くはありませんなwww ヤウッツェルの選出率は1割強ですなwww 役割対象はそこそこいますなwwwコライドン、イーユイ、ガオガエン、ウガツホムラ、炎格闘組、アイへのない悪ウーラなどですかなwwwメインはコライドンですぞwww(アイへ持ちは知りませんなwww) 技に関してはじゃれつくとボディプレ入れたら残り何でもいいですぞwww炎テラスされたときの打点になるじだんだは優先度高めですかなwww 耐久面はそこそこだと思いますなwwwコライドンに負けないくらいはありますぞwww対イーユイは不安ですがなwww しかし一方で火力面が不足していますなwww A80で一致技は威力90が1つ、おまけにろくなサブウェポンもなしとかありえないwww無駄に高いS()をHAに回してくれませんかなwww 攻撃面はこんな有様なので裏にろくな負担をかけられませんなwww珠持ってアイテムなしヤャラのアクテ以下ですぞwww また、こいつはコライドン入り以外にはほぼ出せないといった欠点がありますなwww出した8回のうち、7回はコライドン入りでしたなwww上の役割対象もそこまでいませんしなwww 比較対象になるのはヤリルリですかなwww両者コライドンに役割を持てるフェアリーですなwww 火力、耐久面はヤリルリの圧勝ですぞwww耐性も基本ヤリルリに軍配が上がりますなwww バウッツェルが勝っているところは対コライドン性能ですぞwwwヤリルリはワイボ抜群ですがバウッツェルは等倍、またヤリルリは炎テラス鉢巻フレドラで致命傷を負いますがバウッツェルはノーダメージですなwww 総合的にロジックすると対コライドンならなかなかやれますが、それ以外の相手にはパーティのお荷物となるデメリットがかなりでかいといったところですなwww汎用性なら圧倒的にヤリルリですぞwww 棒ッツェルwwwプリッツ以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/512.html
★第9世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 262 グラエナ 70 90 70 60 60 70 いかく はやあし じしんかじょう 553 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 いかく じしんかじょう いかりのつぼ 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく 943 マフィティフ 80 120 90 60 70 85 いかく ばんけん はりこみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H236A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じごくづきorかみくだく 選択技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じゃれつく/サイコファング/すてみタックル/くさわけ ■考察 低種族値で単タイプかつ技威力が貧弱なのでゴミですなwww どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww ふいうちは絶対にありえないwww SVでサイコファングをもらいましたがこれではどうしようもありませんなwww 加えて使わないC以外すべての種族値が上回るマフィティフが登場してしまいましたなwww特性まで同じなのでボブリアスとボライゴンの関係より悲惨ですぞwww 困ったことにグラエナが覚える論理的にあり得る物理技のほぼ全てがマフィティフも覚えますぞwww 貴重な差別化点であるどくどくのキバ()は威力が低すぎて最高打点となる相手がSVにはエルフーンしか存在せず、じごくづきの音技封じは発動する場面はあるものの役割関係が逆転する相手はあまりいませんなwww そもそもそのマフィティフですら優秀な悪ポケモンが増えすぎて立つ瀬がない状況ですぞwwwインフレ極まりすぎてありえないwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H236A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 かみくだく 選択技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じゃれつく/アイアンテール ■考察 低種族値で単タイプかつ技威力が貧弱なのでゴミですなwwwwww どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwwwwww ふいうちは絶対にありえないwwwwwwwwww じゃれつく以外はヤルズキンの劣化という認識でいいですかなwww XYで悪技の通りがよくなり新たにじゃれつくを覚えたためちょっとはマシになりましたかな?www 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1746.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1008 ミライドン 100 85 100 135 115 135 ハドロンエンジン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気全般、耐久水全般、アーマーガア、キョジオーン、サーフゴー、ドオー(*1)、その他等倍以下の低火力 不利 竜全般、地面全般、ザシアン、テツノカイナ、テツノブジン ※役割対象は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ハドロンエンジン 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwD4振りで同族の臆病珠EFイナズマドライブが確5になりますぞwww持ち物なしEF竜の波動も超低乱数1で耐えますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 主力の電気技を強化しますぞwww火力がヤバコイルwww 元の役割をほぼ失わずに竜技の打点を高めますなwww眼鏡龍星群でチョッキディアルガも吹き飛びますぞwww ヤバヒを強化し妖鋼テラスを切る同族を焼き尽くしますぞwww晴れていればボライドン(緋)もウェルダンですなwww 弱点の龍技を無効にできますなwww一応マジシャも強化されますぞwww 雨天時でも電半減以下の鋼への打点が欲しいならこれとテラバーストですなwwwピンポ過ぎる上に耐性はゴミになりますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165)[214] 凄まじい火力の一致技ですなwwwカイオーガのこんげんのはどうを超える火力ですぞwww りゅうせいぐん 130(195) こちらも一致技ですなwww過去のメガヤックウザや5世代ホワイトヤュレムをも超える火力を叩き出す論理の極みですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130 ほぼ確定ですなwww一致技を両半減にする一部の鋼及び妖複合への打点ですなwww晴れ下ではりゅうせいぐんと同等の打点になるので命中の落ちるかみなりに代わる安定打点にもなりますなwww イナズマドライブ 100(150)[195] 晴天下でも使用出来る一致技ですなwww単採用はありえないwww技範囲を潰すため論理的にはグレーですが、ヤーバーヒート除けば有用なサブウエポンは皆無ですなwwwしかし打点は晴れヤーバーヒート=りゅうせいぐん=エレキフィールドイナズマドライブ程度ですぞwww地味に接触技なので受けに来たチョッキヒスイヌメルゴンのぬめぬめは発動しますなwww ボルトチェンジ 70(105)[136] 交換を読んで使うことで別の有利対面を作り出すことができますなwwwただし地には無効化されるので注意以外ありえないwww + 実用性が低そうな技ですなwww タイプ 威力 備考 パワージェム 80 ウルガモスへの打点ですなwww以下と比べると比較的マシなのではないですかなwwwホウオウには電気技で十分ですぞwww マジカルシャイン 80 悪闘複合への打点になりますが、一致技で足りそうですなwww バークアウト 55 超霊複合への打点になりますが、晴天下でなければかみなりでもほぼ同じ火力ですなwww音技なのでみがわり相手には撃てますが火力不足感が漂いますなwww ラスターカノン 80 一部の妖複合への打点ですが、ディアンシーなどを除けば大抵ヤーバーヒートの方が入りますなwwwちくでんorひらいしん持ちに妖テラスを切られた場合の有効打にはなりますかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数(フィールド+ハドロンエンジン込) 58483(かみなり)53300(りゅうせいぐん)37310(ボルトチェンジ)35533(オーバーヒート)21866(パワージェム/マジカルシャイン/ラスターカノン) 物理耐久指数 24840(H252) 特殊耐久指数 28152(H252 D4) ■考察 ヤライドン(菫)ですなwww鋭い観察力と洞察力で相手を見極めるテツノオロチですぞwww 特性ハドロンエンジンによりエレキフィールドが展開されるほか、エレキフィールド下では特攻が約1.33倍となり一致技も強化されますなwww ただしフィールド破壊効果がありミライドンに抜群も突けるアイススピナーがわざマシンで存在し広範囲に配布されているので注意以外ありえないwww ハドロンエンジン込みの特攻はメガヤックウザをも超えますぞwwwwww ひかえめC252のヤライドンのCを種族値換算するとおおよそ196程度ですなwwwwwww 流星群の火力はヤライドン>5世代ホワイトヤュレム>メガヤックウザですなwwwwwwwヤバコイルwwwwwwwww 雷の火力は6世代以降のヤイオーガのこんげんのはどう以上ですなwww残念ながら5世代以前カイオーガのハイドロポンプには及びませんがなwww そしてボルトチェンジは並のヤケモンの最大火力を鼻で笑う火力ですぞwwwwwヤライドンのEFボルトチェンジ>8世代ヤプ・コケコのEFかみなりですなwwwwありえないwwwwwH振りホウオウも高乱数で地に堕ちますぞwww それでいて耐久も禁止伝説に相応しい数値をしておりますぞwww同タイプのヤクロムとはBDが逆になりわずかに劣る程度ですなwww さり気に禁止伝説の中ではコライドンと並んで黒バド、ザシアンの次に速いですなwww SよりAに割く以外ありえないwww…と言いたいところですが、特性の仕様上両刀には向いていないのでSに振られる方がありがたいっちゃありがたいんですかなwww ザシアン、白黒バドレックス、ムゲンダイナに続いてとんでもなく贅沢な種族値配分ですなwwwザマゼンタは泣いていいですぞwwwww ちなみにでんきテラスタルすれば、眼鏡かみなりで無振りミライドンを乱2にしますなwww 無振りハピナスでもぴったり確2なのは惜しいですがHD特化ハピナスでも確2ですぞwwwというか珠かみなりでもHD特化ハピナス程度なら確2ですなwww 専用技のイナズマドライブは威力100命中100の特殊電気技で、弱点を突いた際に威力が4/3倍になる追加効果がありますぞwww論理的には等倍負担重視でかみなり優先以外ありえないwww 一応イナズマドライブが最高打点になり得る相手は多いものの、雷流星ボルチェンヤバヒでほぼ確実に4枠埋まるこいつに搭載する余裕があるかは謎ですなwww 例えば眼鏡EFかみなりでH振りマルスケボギアは低乱数ですが、イナズマドライブだと確1ですなwwwミライドン相手にテラスも切らずのほほんと居座るボギアがいると仮定した計算ですがなwww ↑威力10の差ですが、一致技補正とエレキフィールドのおかげで火力差はそれなりに出ますしなwww イナズマドライブが最高打点になるのは、抜群を突いた場合か晴れでかみなりが撃てない場合になりますかなwww しかし抜群をついた場合はエレキフィールドかみなりでも火力が足りることが多そうですぞwww メガリザードンYのようなポケモンが登場し、晴れでかみなりを撃てない場合が発生するなら採用も考えられますかなwww ↑コライドンが晴れにしてくるので思うように雷を撃てないシーンはありそうですなwww ↑天候勢(ヤイオーガ)と異なり一度晴れにされると自分で上書きすることができないのは辛いですなwww 現状では雷確定でいいかと思いますが、またしても禁伝環境が来た場合は天候による妨害がどの程度発生するか要検証項目ですなwww ↑5/6時点では晴れ状態ではヤバヒや流星でも負担をかける事が可能ということで非採用が目立ちますなwww例として火力だけを見ればフィールドイナズマ=晴れヤバヒ=流星群と殆ど変わらないんですなwww 特性でエレキフィールドにするので特性クォークチャージの未来パラドックス組とは相性が良いですなwww古代組よりは耐性も偏ってないのでコライドンより活かしやすそうですなwww テツノカイナ・テツノツツミ・テツノブジンあたりはミライドンメタの可能性があるのでこの点は注意が要るんですかなwww テツノドクガもミライドンに繰り出しこそ出来ませんがフィールドがあると危険性が高いですなwww ヤライ首領wwwゴーゴー団の首領は長男のヤライではなくラゴウですぞwwww ↑ヤライの繰り出すポケモンはヤンギラスなのでゴーゴー団の中では唯一役割が持てますなwww ヤツノオロチwww日本で大蛇のような特定動物を飼育するには専用の設備と自治体の許可が必要ですぞwww2019年6月1日以降は愛玩目的での新規許可はありえないwww 捕獲直後のミライドンはパワージェムを覚えていますが、一度忘れさせると思い出しできないので再度覚えさせたい時には技マシンを使う羽目になりますぞwww そこまで大した手間はかかりませんが注意以外ありえないwww ■相性の良い一般ヤケモン ヤケモン 考察 ヤリルリ ヤライドン(菫)の弱点である氷と竜を半減でき、苦手なディンルー等の地面にも強めですなwwwヤリルリの弱点である草と電気はヤライドンが受けられますぞwww ■対策 ミライドン/対策 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ドラゴンタイプ パラドックスポケモン 禁止級ポケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1261.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第8世代 ■技 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 ほぼムンフォですが偶にキッス持ちがいますなwww ドレインキッス 50(75) 100 なみのり 90(135) 100 ほぼなみのりですが稀に熱湯やドロポン持ちがいますなwww多くはありませんが今世代では水技を切っている場合もありますなwww ねっとう 80(120) 100 ハイドロポンプ 110(165) 80 うずしお 35(52) 85 ドヒドイデ等の受けポケモン意識で採用されることがありますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwww しぜんのいかり - 90 火力に振らない場合に採用されることがありますなwwwめいそうとの同時採用は少ないですなwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww トリック - 100 ほぼスカーフですなwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ポリ2クレセのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww てっぺき - - 対物理ですなwww ■主な型 耐久型 HBSベース@たべのこしorゴツゴツメットor回復系木の実 物理受けですが瞑想で特殊耐久も上げてきたりしますなwww 多くの場合は食べ残しですが、たまにゴツメや木の実持ちがいますぞwww Sは最低でも20(実数値108)程度まで振られていることが多いですなwwwBを削ってSに大きく振っていることもありますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww 旧世代ではほぼ控えめでしたが、今世代はスカーフパッチウオノラやダイジェット後のカイリュー等を想定した臆病もいますなwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww ■考察 Z技やめざパの廃止などで火力面が削られたため、耐久型やスカーフトリック型が主流になりましたなwww アタッカー型は少なく、シーズン20時点では眼鏡が10%弱程度いるくらいですぞwww スカーフ型は比較的先発に出てきやすい傾向がありますなwww 初手で不利対面を作ると、交代際にトリックでスカーフが押し付けられることが多いので注意が必要ですぞwww ■対策ヤケモン ヤットレイ 最安定ですなwww めざ炎による役割破壊を受けることも無くなり、挑発やトリックといった技を誘いやすいという部分も変わらない為、低負担で突破できることが非常に多くなりましたぞwww 交代際に挑発を受けると、そのまま瞑想などで居座られることもありますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww一応持ち物無しC特化のムンフォは必然力圏内で二発耐えますなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HB型のダイマは流石に鉢巻ウドハンでも確定二発ですがH振りだけなら確定一発ですなwwwwww ヤンダー 非ダイマの持ち物無しタイプ一致技に受け出せますなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますぞwww ヤャラドス 鉢巻・パワーウィップ採用時なら役割を持てますぞwww レヒレを見る場合ムンフォへの受け出しが安定しなくなるので物理耐久指数最大の振り方は非推奨ですなwww H252までなら鉢巻ウィップで確定一発ですぞwww ウォッシュヤトム なるべく水技に受け出したいですなwww 後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れないので注意ですぞwww ヤプ・コケコ H振りでは持ち物無しC特化のムンフォが確定二発なのでD振り推奨ですなwww 瞑想一積みの非ダイマH252までならフィールド込みの眼鏡かみなりで超高乱数一発ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww C特化の瞑想に対して後出しした場合ダイマ択が発生するので注意ですぞwww ヤジアイス 雷二発での遂行になるので瞑想を積まれると厳しめですなwww ダイマや眼鏡などの高火力相手への受け出しは安定しますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 その1匹で、過労もせずに対策枠になるヤケモンは意外といませんなwww ヤーティ全体でスキを見せない立ち回りも意識したほうがいいですぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 一致フェアリー技ですなwww確定で持ってますぞwww なみのり 90(135) 100 選択または併用ですなwww有用な攻撃技が少ないためスカーフの場合は併用率がやや上がりますなwwwコケコなどS勝ち読み後出しに対して安定して役割破壊出来る波乗りと火力アイテムなしで最低限の威力を確保するドロポンの両立の意味合いもありますぞwww ハイドロポンプ 110(165) 80 Zハイドロポンプ 185(277) - ミズZですなwww受けづらいですぞwwwレヒレグロスの並びで、リザガモスなどに薄めの場合は採用率が上がりますなwww しおみず 65(97) 130(195) 100 もういませんなwww しぜんのいかり - 90 カプZで一度だけ「現在HPの3/4ダメージ」になりますぞwww耐性無視のダメージで痛手になることもありますなwww火力にあまり振らない場合はほぼ採用されますなwww めざめるパワー 60 100 ナットレイ対策ですなwww単体だと火力不足なので、基本的に眼鏡か瞑想と併用して使われますなwwwレヒレグロスの並びで、グロスにアムハンがない場合や炎技持ちがスカーフヒトムのみの場合は採用率が上がりますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwwwアーゴヨンへの最大打点ですぞwww採用率は高くなく、撃たれたら拘りアイテム持ちと考えても良いでしょうなwww こごえるかぜ 55 95 S操作()ですなwww4倍以外なら負担がボーナスですぞwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww拘りアイテム以外での採用で、また怒りとの同時採用はあまりありませんなwww リフレクター - - ほぼ混乱実併用なので、下手に削ると大幅に回復されてしまいますぞwww物理メガポケとの並びで、ギャラクチートパルシェンなど物理耐久がある積みATに薄めの場合は採用されることがありますなwww トリック - 100 以前はほぼスカーフでしたが最近は眼鏡トリックもありますぞwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ぼょうはつwww拘りアイテム以外での採用ですなwwwマンダなどとの並びで、ポリ2クレセドヒドスイクンのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww くろいきり - - 異教徒戦でのバトン等対策ですなwww論者には100%使ってきませんぞwww ミズZ・眼鏡 HCベース@ミズZor眼鏡 水妖を両方半減以下に出来るポケモンは多くなく、水等倍には瞑想+Zドロポン、妖等倍には眼鏡ムンフォが危険ですなwww S調整次第で対面で勝てるかどうか変わる相手が多くSラインが明確ではないため、特性や天候ダメの順番などから判断したいですなwww 稀に眼鏡トリックしてきますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww またコケコやゲッコなどの上を取りつつ確定圏内に入れる目的もあるため、努力値は控えめCS252に近いですぞwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww 混乱実 HBベース@ウイorマゴorバンジorイア 等倍物理技(鋼など)や不一致抜群技で削る場合には要注意ですなwww 鉢巻ヤサイの地震や鉢巻カグヤのヘビボンクラスであれば(火力指数45000程度)、半分以上は削れてかつ混乱実の発動圏外に出来ますなwww 基本的にアタッカーを受けて流すためのHBベースが多いですが、最近は準速個体もそこそこいるので注意以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ めざ炎・カプZ以外は余裕ですなwww 瞑想めざ炎も低乱1(31.3%)なのでそこまで分が悪いわけではありませんなwww リフレクターを張られた場合、対面のレヒレには鉢巻ウィップ確2ですが後続にはダメージが入りにくくなるので注意ですかなwww 挑発トリックなどを誘いやすく対面なら無償突破出来ることも多いですが、トリックの場合は後続の起点にされやすくなりますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HP最大時の自然の怒りは、持ち物なしC特化ムンフォの最大乱数と同じぐらいですなwwwwww(ムンフォは最大HPの42.9%〜50.8%ダメージ) 眼鏡ムンフォは受け出しできないので注意ですなwwwwww メガヤシギバナ 一致技両半減ですなwww メガシンカ前でもめざ炎・凍風ならあまり痛くないですなwww 過労と自然の怒りには注意ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww 眼鏡の超火力ヘドウェは1瞑想にすら致命傷を与えますぞwww H無振りなら瞑想1回を貫通して確1ですなwww 控えめ H92 B4 C252 D4 S156( 育成論 )が1瞑想に対し最低乱数以外一撃ですなwww ウォッシュヤトム、カットヤトム 1だけS種族値は勝っていますが、実戦では抜かれる前提で動いたほうがいいですなwww 水技のみに耐性があるのでムンフォには注意ですぞwww また後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れませんなwww 耐えられると瞑想ムンフォ2発で返り討ちにされるのでカットムでの遂行時は眼鏡リフスト推奨ですぞwww 帯やプレートの場合は、瞑想でボルチェンを低いダメージに抑えられることにも注意ですなwww メガヤキノオー 瞑想に関係なくA特化推奨ですなwww C特化エナボだと霰ダメ込みでもH252レヒレを確1に出来ませんが、A特化ウドハンなら霰ダメ抜きでもH252レヒレを確1に出来ますぞwww そこまでいないと思いますが、A特化ウドハンは霰ダメ込みだとHB特化レヒレも5割程度の確率で落とせますなwww 妖等倍ですが、無強化ムンフォはメガシンカ前でも確3ですなwww メガシンカ後なら瞑想めざ炎にもヤットレイより強くなり、H振りでも低乱1(25%)、D振りなら最高乱数以外耐えですなwww ■その他ヤケモン メガヤタグロス 水技がかなり痛いですが、Sにがっつり振ってないレヒレを抜くSを持ち、等倍コメパンで負担を与えられますなwww 通常グロスへの持ち物なし波乗りがギリギリ確3、通常へのドロポン→メガへのドロポンは低乱数ですなwww また通常へのムンフォ→メガへのZドロポンが低乱数であり、Zや眼鏡持ちでもムンフォへの後出しなら誤魔化せますなwww コメパンや思念で半分入らない場合は図太いレヒレですなwww またメガした状態で抜かれた場合は基本的に準速レヒレ(S実数値137で最速ガッサ抜き)とみなしてよいでしょうなwww ヤツロイド 水技抜群ですが、眼鏡波乗り程度なら耐えますなwww特殊耐久がヤバコイルwww ムンフォ半減・S種族値勝ち・一致毒技が抜群なので死に出し等で撃破を狙うこともあると思いますぞwww 珠以上のヘドウェでH252レヒレまで落とすことが出来ますなwww なお言い訳振りヤツロイドはS実数値124で準速71族および最速60族抜きですが、レヒレもここを目安に調整する場合がありますぞwww ヤンダー 一致技が両方等倍なので、受けでは役割が持てませんなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますなwww 一応コケコと違いZドロポンは1発なら耐え、また持ち物なし波乗りムンフォ程度なら確3ですなwww ヤプ・コケコ 同上ですなwww こちらの場合は言い訳振りコケコのS(151)>臆病最速レヒレのS(150)なので、余裕を持って上から電気技が撃てますぞwww ただしスカーフレヒレだった場合、H振りコケコを後出しすると波乗りorムンフォ2発で高確率で返り討ちに会いますなwww H振りだとZドロポンでぴったり確1にされますが、逆に言えばそれ以外で一撃で沈められることは少ないですなwww なおヤンダーと違い、眼鏡ボルチェンでH252レヒレを確1、眼鏡雷で瞑想H252レヒレを確1に出来ますなwww珠でも高乱1ですなwww ヤティオス、ヤティアス 流星を受けるためにレヒレが繰り出されることがありますなwww 姉・妹、両方眼鏡サイキネでH252レヒレ確2ということは覚えておきたいですなwww 眼鏡以外のときは雷があるといいですなwww電気技はカグヤにも刺さりますしなwww なおラティオスの場合は眼鏡雷でレヒレ一撃を狙えますぞwwwただしH252レヒレが乱1(62.5%)なので事前に削りがほしいですなwww 以下は補足ですなwww 役割を持たせないほうが良いヤケモンについて 特殊耐久が微妙だったり、耐性がなくSも負けているヤケモンは後出ししないほうがいいですなwww ヤバコイルで後出しすると、ムンフォ+ミズZで出落ちされられたり、ADヤトヤトンが瞑想→ミズZで突破されたり(50%の乱1)しますぞwww ドヒドイデ(二軍候補未満) 論理仕様でなら最高峰のレヒレ受けですなwww ミズZ・フェアリーZ・瞑想・リフレクター・めざパ・自然の怒り、何されても基本負けませんなwww カプZすら一度撃たせたあと再生力で粘れば突破されず役割遂行できますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/456.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般、鋼全般(*1)、ウインディ、ウルガモス、ハバタクカミ(*2)、バシャーモ(*3)、 やや有利 イーユイ、コライドン、ザシアン(*4)、白馬バドレックス(*5) 不利 岩全般、電気全般、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww8n-1かつ3nでもありますなwww一致技の反動がやや痛くなるほか、ゼルネアスの10まんボルトが乱2、かみなりが確2になりますなwww 天候定数ダメ軽減 H204 A252 B52 H実数値207ですなwww16n-1かつ8n-1かつ3nですぞwwwあまりB振りで陽気日食ネクロズマのサイコファングも2耐えしますなwww 珠ダメ軽減 H60 A252 B196 H実数値189ですなwww10n-1かつ3nですぞwwwBD振り分けする場合に出る端数の4は特殊技を採用するならCに、そうでないならSに振る以外ありえないwww ※上記、特に記載のない限り再生力効率最大振り ■テラスタイプ タイプ 備考 役割対象はそのままにフレアドライブを強化しますなwww有利な相手も変わりませんが不利な相手も変わりませんぞwww 一貫性の高いブレイブバードを強化しますぞwww 耐性を一気にスイッチしますが水は一貫しますなwww 妖飛炎地の範囲は優秀ですが、元の耐性は虫格くらいしか残りませんぞwww 地面耐性を残しつつ水電に耐性を得ますなwwwテラバ採用時は水岩に逆襲できますかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) ついに入手した高火力炎技ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwフレアドライブと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやミライドランレシラムに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺せますがそれでもフレアドライブの方が入ることが多いですぞwwwまた鉢巻の場合だと火力が足りない上にせいなるほのおにすら劣るので珠の場合に候補になりますかなwwwゴツメ等への接触回避、珠フレアドライブによる過労死防止に使えますぞwww ダブルウイング 40×2(120) オオニューラなどの襷対策ですなwww鉢巻かつ飛テラスまで切れば黒馬バドレックスも貫通可能ですなwww アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww浮いている岩にも最高打点となりますが環境にいませんなwww一応、役割対象の妖or氷→バンギラスに一貫はしますぞwww テラバースト 80 じしん以外のサブウエポンがどれも微妙なので不一致テラスなら優先度は高いですなwww + 必要とされない技ですなwww タイプ 威力 備考 ギガドレイン 75 水地勢など撃てる相手はいますが、耐久振りカバルドン/ラグラージ/トリトドンは一撃では倒せませんなwwwまたガマゲロゲは第9世代は不在なので実質ヌオーピンポですなwww回復効果は美味しいですがなwww ねごと - 選択技がショボすぎるので積む余裕がありますなwww かみなり 110 ヘイラッシャとギャラドスピンポイントですなwww禁伝環境ではギャラドスの使用率が低く、またじしんかじょう時や死に出し時などいかくなしの場合だと珠ブレイブバードでも十分な場合がありますなwww勇敢ヤウオウはS無振りギャラドスにすら上を取られますが、持ち物なしアクアテールまで確定耐えするので撃ち合い時も最悪使えますなwww せいなるほのお 100(150) ヤーバーヒート同様非接触かつ過労死防止になりますが、仮に採用するならヤーバーヒートとは逆で鉢巻推奨になりますかなwww火傷を引く確率は必然力の範囲外ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(フレアドライブ/ブレイブバード)24000(ダブルウイング)20000(じしん)16000(アイアンヘッド) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性はサイクル戦に役割を持てる再生力以外ありえないwww フレアドライブを習得したので炎技はフレドラ以外ありえないwww ↑一致技が両方反動技直接攻撃だとせっかくの耐久がゴリゴリ減って少し勿体ないですなwww ↑特性のおかげで多少の過労は簡単に防止出来ますぞwww 論理から外れてしまいますが、サブがピンポイントすぎるので脇差感覚で聖炎を持っていたい気もしますなwww 火力指数は禁伝の中では控えめですが、確定技をすべて半減以下にするメジャーポケモンはロトム2種(ウォッシュ、ヒート)くらいですなwww こいつ複合タイプのクセしてDがバンギヌメルオーガ並に高いんですなwww バンギもそうですが悪と岩はそこまで有効耐性が多いわけではないのでこういうタイプなポケモンはいままでなかった感じですなwwww ↑のタイプ相性表からみてとれますが等倍特殊相手にもある程度繰り出しもききますなwwwww氷霊悪超竜とかですなwwww元の複合耐性と組み合わせると受け出し範囲がハンパないですぞwwwww ただしメテオビームはきついので注意ですなwww覚える禁伝はレックウザ・ソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマ・ムゲンダイナですので一応覚えておいて損はないですぞwww 白馬バドレックスのブリザードランスは1耐えし、上からフレドラで処理できるので基本有利ですが、臆病最速個体にはギリギリで抜かれるので注意ですなwww 同様にトリル下ではランスに出せない点も注意ですなwww 多くの禁伝に対し強いため禁伝ヤケとしての性能は一軍以外ありえない…と言いたいところですが、ステロでHPが半分削れるのが何よりもきついですなwww特に今作のステロ撒きは妙に素早かったり超耐久持ちだったりで割と散々ですなwww テラスタルを切ればさいせいりょくの回復量>ステルスロックのダメージとなるので、疲弊した状態でもステルスロックを気にせず引くことが出来るようにはなりますなwww 地震雷火事ブレバwww親父が無くて惜しいですなwww 一応親父は台風の意味なのですが暴風がわざレコードで配られた現在でも暴風を覚えられませんなwww風起こししかないですなwww ↑SVではついに暴風を習得しましたなwww + 特殊型についてですなwww 剣盾まではろくな飛行技がなかったためありえませんでしたが、SVではありえない…とは限らないかもしれませんぞwww メインの特殊技はヤバヒ/暴風/大地/雷orサイキネor原始orギガドレorシャドボになりますなwww ヤバヒの火力指数が34710、暴風が29370と、最大火力がやや落ちC種族値が同じ山田と同等になりますなwwwしかし雷を性格補正+道具補正込みで撃てるのは大きいですぞwww 総合的にロジックして有用なら改めて提案する以外ありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤライドン(菫) ヤウオウの苦手な水電に強めで、こちらはヤライドン(菫)の苦手な妖に強めですなwwwミライドンやランドロスなど竜や地に弱いのでほかのヤケモンで対策すると良いですなwww ヤクロム ヤライドン(菫)と同様ですなwww 日食ヤクロズマ 定番の鋼ヤケ+浮いてるヤケですなwwwカイオーガやランドロスなどは一貫するためほかのヤケモンで対策するとよいですなwww ヤィアルガ 日ヤクと同様ですなwww悪霊竜以外の14タイプを半減以下に抑えられますぞwww岩技持ちのじめんタイプなどには気をつけたいですなwww ■相性のいい一般ヤケモン ヤケモン 考察 霊獣ヤンドロス 水は一貫しますが、ボルトチェンジの一貫切りや威嚇による高火力物理相手への過労死防止などヤウオウが活躍しやすい場を整えてくれますなwwwただし霊獣ヤンドロスが有利気味である禁伝は旧世代ほど多くはないことには留意ですなwwwヤィンルーならミライドンや黒馬バドレックスを見れますが鉢巻を占有されますなwww ヤバソチャ 相性補完が良い組み合わせですなwwwステロ撒きをしてくる地面を超火力で仕留める以外ありえないwww似た立場のチオンジェンはヤウオウと組むと妖テラス黒馬バドレックスを処理しやすく不意のカイオーガもカバー出来るという長所はありますが、火力は落ちてしまいますなwww ■対策 ホウオウ/対策 ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般、鋼全般(*6)、ウインディ、ウルガモス、ゼルネアス(*7)、バシャーモ(*8)、白馬バドレックス(*9)、フェローチェ、ブリザポス 不利 岩全般、電気全般、ウオノラゴン、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww8n-1かつ3nでもありますなwww一致技の反動がやや痛くなるほか、ゼルネアスの10まんボルトが乱2、かみなりが確2になりますなwww 天候定数ダメ軽減 H204 A252 B52 H実数値207ですなwww16n-1かつ8n-1かつ3nですぞwwwあまりB振りで意地ザシアンのきょじゅうざんを低乱2、また陽気ザシアンであればヤウオウの珠ダメ1回分込みでも低乱数に抑えますなwwwまたほぼ意地でしょうが、あまりB振りで陽気日食ネクロズマのサイコファングも2耐えしますなwww 珠ダメ軽減 H60 A252 B148 D44 C4orS4 H実数値189ですなwww10n-1かつ3nですぞwww加えて148以上B振りすれば意地ザシアンのきょじゅうざんを2耐え、また陽気ザシアンであればヤウオウの珠ダメ1回分込みでも確定耐えですなwww残りD振りする場合に出る端数の4は特殊技を採用するならCに、そうでないならSに振る以外ありえないwwwまたD振りせずともゼルネアスの10まんボルトを2耐えする程度の特殊耐久も確保していますぞwwwかみなりは超高乱2ですがなwww ※上記、特に記載のない限り再生力効率最大振り ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) ついに入手した高火力炎技ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwフレアドライブと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺せますがそれでもフレアドライブの方が入ることが多いですぞwwwまた鉢巻の場合だと火力が足りない上にせいなるほのおにすら劣るので珠の場合に候補になりますかなwwwナットレイへの遂行やゴツメ等への接触回避、珠フレアドライブによる過労死防止に使えますぞwwwまたディアルガとの対面ダイマでの撃ち合い時にAダウンの影響を受けないため殴り勝てる可能性がありますなwww ダブルウイング 40×2(120) フェローチェやバシャーモなどの襷対策ですなwwwダイマ時はブレイブバードベースのダイジェットと被るため腐りますぞwww アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww浮いている岩にも最高打点となりますが環境にいませんなwww一応、役割対象の妖or氷→バンギラスに一貫はしますぞwww帯以外ならゼルネアスにはダイスチル2回よりダイバーン2回の方が火力が出ますなwww + その他の技についてですなwww コメントログ等で記載されていた技ですなwww タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) こちらもヤーバーヒート同様非接触かつ過労死防止になりますが、採用するならヤーバーヒートとは逆で鉢巻推奨になりますかなwww必然力の範囲外ですが火傷引ければ美味しいですなwwwダイマ時はフレアドライブベースのダイバーンと被るため腐りますぞwww ギガドレイン 75 水地勢など撃てる相手はいますが、耐久振りカバルドン/ラグラージ/トリトドンは一撃では倒せませんなwwwカバルドンは珠ダイソウゲンでも厳しいですぞwwwまたガマゲロゲはブレイブバードで十分な場合もあるので実質ヌオーピンポですなwww回復効果は美味しいですがなwwwステルスロックを誘って初手ダイマで潰し、雑に暴れて1.5体持っていくor3対2でサイクル戦を進めるというプレイングも出来なくはないですなwwwダイソウゲンとして使用する際はダイマ終了後のじしん弱体化に注意ですなwww だいちのちから 90 ディアルガとダイマ同士の撃ち合いになった場合に競り勝つための技で、ヤーバーヒートよりも有利になりやすく雨天下でも通りますなwwwほぼ対面限定の技で論理的にあまり美しくはないですがなwww ねごと - 選択技がショボすぎるので積む余裕がありますなwww論理的には美しくありませんがダイウォールとして使うことも出来ますぞwww特に異教徒の使う岩技は通常時とダイマ時で性能差が大きく、ダイマ枯らしに使って確定数をズラしたり、パワフルメテオビームを無駄撃ちさせたり出来ますなwwwなおパワフルメテオビームは透かせてもC上昇は防げませんなwww かみなりはいかく込みギャラドスピンポですが環境にいませんなwwwだいちのちからは禁伝6体環境でディアルガが増えたため記載を復帰させましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 36000→42000(フレアドライブ/ブレイブバード)24000(ダブルウイング)20000→26000(じしん)16000→26000(アイアンヘッド) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性はサイクル戦に役割を持てる再生力以外ありえないwww フレアドライブを習得したので炎技はフレドラ以外ありえないwww ↑一致技が両方反動技直接攻撃だとせっかくの耐久がゴリゴリ減って少し勿体ないですなwww ↑特性のおかげで多少の過労は簡単に防止出来ますぞwww 論理から外れてしまいますが、サブがピンポイントすぎるので脇差感覚で聖炎を持っていたい気もしますなwww ↑ザシアンのA上昇込み一致技はB振りなら2耐えしますが、フレドラで反撃する場合は反動によりほぼ相討ちになるようですなwwwどのみちワイボル持ちは無理ですがなwww 火力指数は禁伝の中では控えめですが、確定技をすべて半減以下にするメジャーポケモンはロトム2種(ウォッシュ、ヒート)くらいですなwww 持ち前の耐久と一致技のおかげでダイマックスの破壊力がヤバコイルwww再生力もあるので命の珠との相性が非常にいいですぞwww こいつ複合タイプのクセしてDがバンギヌメルオーガ並に高いんですなwww バンギもそうですが悪と岩はそこまで有効耐性が多いわけではないのでこういうタイプなポケモンはいままでなかった感じですなwwww ↑のタイプ相性表からみてとれますが等倍特殊相手にもある程度繰り出しもききますなwwwww氷霊悪超竜とかですなwwww元の複合耐性と組み合わせると受け出し範囲がハンパないですぞwwwww ただしメテオビームはきついので注意ですなwww覚える禁伝はレックウザ・ソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマ・ムゲンダイナですので一応覚えておいて損はないですぞwww 白馬バドレックスのブリザードランスは1耐えし、上からフレドラで処理できるので基本有利ですが、臆病最速個体にはギリギリで抜かれるので注意ですなwww 同様にトリル下ではランスに出せない点も注意ですなwww 地震雷火事ブレバwww親父が無くて惜しいですなwww 一応親父は台風の意味なのですが暴風がわざレコードで配られた現在でも暴風を覚えられませんなwww風起こししかないですなwww 地味にもえつきるがレベル技となり、さいせいりょくと両立出来るようになっていますなwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤクロム ヤウオウの苦手な水電に強めで、こちらはヤクロムの苦手な妖に強めですなwwwガブランドマンムーなど岩技持ちの竜や地に弱いので、ヤットレイやヤッカグヤなどを添えれば良いですかなwww 日食ヤクロズマ 定番の鋼ヤケ+浮いてるヤケですなwwwカイオーガやランドロスなどは一貫するためほかのヤケモンで対策するとよいですなwww ヤィアルガ 日ヤクと同様ですなwww悪霊竜以外の14タイプを半減以下に抑えられますぞwww岩技持ちのじめんタイプなどには気をつけたいですなwww ■対策 ホウオウ/対策 ★第7世代以前 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、カプ・ブルル、ギルガルド、クチート、ゲノセクト、ゲンガー、シェイミ、ジラーチ、ゼルネアス、テッカグヤ、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、フェローチェ、フシギバナ、ルカリオ 不利 岩全般、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ゼクロム、ボーマンダ(*10)、ランドロス、ギャラドス ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかんorいじっぱり 特性 さいせいりょく 持ち物 いのちのたまorこだわりハチマキorたつじんのおびorZクリスタル(ヒコウZ推奨) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 物理炎技ですなwww必然力の範囲外ですが追加効果が強力ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwせいなるほのおと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺す役割破壊技ですなwww かみなり 110 これを打つ相手には大抵確定技のどれかを打った方がダメージが大きいですなwww ギガドレイン 75 草4倍ピンポと許された回復ソースですなwwwエナジーボールは覚えませんぞwww めざめるパワー 60 ボーマンダその他に刺しますぞwww珠で無振りシンカ前マンダに中乱1ですなwww ねごと - 技候補が少なすぎてボークライ対策に技枠が割けるほどですなwww特殊技が入らなくなるので性格は意地っ張りでいいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(ブレイブバード)30000(せいなるほのお)20000(じしん) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性は再生力以外ありえないwwwwwサイクル戦に役割を持ちますぞwww 禁止伝説の中ではやや火力が控えめで耐久寄りの性能をしていますなwww 炎/飛の等倍範囲が魅力ですなwww必然力の範囲外ながら聖炎の追加効果も優秀ですぞwww からげんき持ちのマンダには注意ですなwww ウルトラスペースの野生産のホウオウ限定で「もえつきる」を使えますなwww使う場合は特性がプレッシャーになるので微妙ですかなwww 実は一度も映画に役割持ったことがありませんなwwwwwwwwwwwww 強力なので勿体なさ気ですなwwww ↑今度の映画に出てきますなwww それを記念してコロコロコミックで配布されますぞwww再生力以外ありえないwwwプレッシャー()を配布するとかボロボロコミックですなwww ゆうかんHAorAB@いのちのたまorたつじんのおび じしん/かみなり/せいなるほのお/ブレイブバード 地震雷火事ブレバwwww親父が無くて惜しいですなwwww一応親父は台風の意味なのですが暴風を覚えませんなwwwww風起こししかないですなwwwww 4枠目は普通に役割破壊にオバヒとかでいいんじゃないですかなwwww 多少Bに不安がありますがせいなるほのおの50%火傷の追加効果でなんとか補えますかなwww ステロ4倍ですが再生力である程度軽減できることと高火力伝説が繁茂する環境でステロ撒いてる暇なんてあるのですかなwwwww 金銀のVCからポケモンバンクに輸送すれば夢特性のホウオウを使用できますなwww ただしレートでは使用できませんぞwww ↑ホウオウ自体がそもそも通常レートに出られませんぞwww今後公式大会などでレギュレーションが設定されない限り気にしなくていいですなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ほのおタイプ 禁止級ポケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1354.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 830 ワタシラガ 60 50 90 80 120 60 わたげ さいせいりょく ほうし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH236C252D20orH188C252D68/さいせいりょく@こだわりメガネ リーフストーム/ハイパーボイス/かふんだんご/ギガドレインorねごと ■考察 単タイプ低火力に加えて技範囲が終わってるのでゴミですぞwww ワタシラガwww一人称は我以外ありえないwwww どうしても使うなら ひかえめHCベース/さいせいりょく@こだわりメガネ リーフストーム/ハイパーボイス/…は? これくらいしかないとかありえないwww ↑かふんだんごも覚えるようですなwww 後はねごとぐらいですかなwww ねむりごな呼ばないのでほとんど意味ないと思いますが枠を埋めるには採用せざるを得ませんなwww 技枠埋めるのもままならないのでコイツに限ってはダイマ前提ではかいこうせん認めてもいいんじゃないですかなwww クッソどうでもいい話ですがなwww ぶっちゃけねごと入れるぐらいならギガドレ入れた方がいいと思いますなwww その場合はギガドレ回復効率を考えてH無振りがいいですなwww 無振りのH実数値135は3n、8n-1を満たしますぞwww Hの努力値は再生力最大効率である3n調整の236振りが無難ですかなwww 3n、8n-1、16n-1、10n-1を全て満たした実数値159に調整できる188振りもありますぞwww 珠じゃ火力足りない上に打ち分けする意味もないので10n-1調整は意味があるかどうか疑問ですがなwww HD特化()ボーマーガアやチョッキ()HCボュラルドン相手だとやどりぎのタネ()のダメージ×2(交代際のやどりぎで1回、次のワタシラガの交代で1回)が最高打点になってしまいますぞwww 前者はこだわり眼鏡リーフストームが乱7()、ハイパーボイスで乱8()ですなwwwありえなさすぎますなwww また、ボケニンを倒すにはやどりぎのタネが必要ですなwwwありえないwww というわけで ひかえめHCベース/さいせいりょく@こだわりメガネ リーフストーム/ハイパーボイス/かふんだんご/やどりぎのタネ() これ以外ありえないwwwwwwwwwwwww ちなみにやどりぎ以外の技を入れるとなると物理技のグラススライダー()かタネマシンガンくらいしかありませんなwww どれを入れようがゴミ以外ありえないwww 進化前はヒメンカですなwww ヤメンカwwwヤメルゴンの親戚ですかなwww 論理的にはゴミ過ぎですが、こんな奴でもヤローのエースとしての役割は持ってますぞwww ↑しかしトーナメント戦ではリンゴ組に奪われてしまいましたなwwwありえないwww こいつの隠れ特性個体はマックスレイドバトルでの遅延に役割を持っていますなwww ぬめぬめやカーリーヘアーと異なり全ての攻撃技に対して反応するので、一回殴られるたびに一々発動するんですなwww そして全体対象の特性なため、一匹一匹にS()低下演出が発生し、非常に時間を取られてしまいますぞwww 4回殴られれば4x4で計16、なんと1ターンに16回もS()低下演出を見せられてしまうんですなwwwありえないwww さらにS()下がりきれば無害かと思えば、定期的なランク変化リセットで下げてきたS()を戻してくるんですなwwwんんwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1325.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・コケコ、クチート、サンダー、デンジュモクドヒドイデ、ナットレイ(*1)、ハッサム(*2)、ボルトロス 不利 地面全般、ギャラドス、クレセリア、ゲッコウガ、サザンドラ、ポリゴン2(*3)、ミミッキュ、ラッキー、ラティオス、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま(推奨)orこだわりメガネ ※とくせい「ちからずく」の仕様によって「いのちのたま」の反動ダメージがなくなりますなwww そのため持ち物は「いのちのたま」推奨ですぞwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4でクチートの剣舞不意打ちが超低乱1になりますなwww DL対策 H236 C252 D20 環境に多いボリゴン2のダウンロード対策ですなwwwただしクチートの剣舞不意打ちが18.8%乱1となり安定感が少し落ちますなwww余談ですがB20振りならDL対策を捨てる代わりに剣舞不意打ち確定耐えになりますなwww ■確定技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) ヤドクイン最高火力ですなwwww地面+毒の等倍範囲も広いですぞwwww毒が抜群になる相手は少ないですなwww だいちのちから 90(175) 浮いてない炎・鋼・電気等に刺さりますぞwwwバンギラスがメガ通常共に確2ですなwwwH振りガルドやH振りドヒドイデも確2ですなwww ふぶき 110(143) 霊獣ボルトへの遂行技ですぞwwwあとは氷4倍勢やCSサザンへの役割破壊、サンダー、ドリュマンムーを除く地面等ですなwwww ■選択技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110(143) ナットムドーハッサムテッカグヤに刺さりますなwww最も汎用性が高いサブですなwww きあいだま 120(156) これがあればボリゴン2も突破できますなwww大地では足りないバンギも気合玉なら一撃ですぞwww かみなり 110(143) 出てくる水やテッカグヤに刺さりますが、優先度は低めですなwww + 眼鏡時の確定数について ヤドクインはヤーティで余りやすい「いのちのたま」を「無反動」で「広範囲に技を撃ち分け」できる部分も評価点の内であり、取り合いの激しいこだわりメガネは持たせづらいですなwww 拘りロックの影響で毒や地面が気軽に使いづらくなるのも大きな欠点ですぞwww ヤドクインに眼鏡を渡す構築は少数と思われるため、技考察から分離して記載しますなwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) 無振りレボルトに対しては眼鏡でほぼ必然力の範囲内で倒せるようになりますが、テテフのサイキネ耐え調整レボルトに対しては眼鏡でも確2ですなwww逆に相手が少しでも削れていればこちらで遂行出来ますなwww他にゲッコウガやH振りレヒレなども確1に出来ますなwww だいちのちから 90(175) H振りガルドに対しては、珠だと確2になりますが眼鏡だと必然力の範囲内で倒せますなwww役割対象ではありませんが、どくまもガルドを処理しやすくなりますなwwwまたH振りドヒドイデも眼鏡がないと確1に出来ませんぞwww ふぶき 110(143) マルスケカイリューやラティオス、H振りサンダーに確1を取るなら眼鏡が必要になりますなwww だいもんじ 110(143) H振りカグヤに対しては、珠だと確2で眼鏡だと中乱1ですなwww きあいだま 120(156) H振りナットに対しては、珠だと低乱1になりますが眼鏡だと最低乱数を引かなければ倒せますなwww ドヒドイデ、サンダー、ナットレイと役割対象の確定数が変わる場合が多いですが、珠でも被弾が増える可能性があるだけで遂行自体は可能ですぞwww 強いて言えば、珠吹雪を耐えられた場合にサンダーのめざ氷2発+αが厳しいくらいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 25749(ヘドロウェーブ)24394(だいちのちから)21684(きあいだま)19877(だいもんじ/ふぶき/かみなり) 物理耐久指数 21079(H252)20865(H236 B0) 特殊耐久指数 20685(H252)21060(H236 D20) ■考察 特性ちからずくと圧倒的な攻撃範囲のおかげで相手の受けを許しませんなwww有利対面を取った際の制圧力はかなりのものですぞwww 純粋な電気受けとしての性能はヤラヤラに一歩劣りますが、ヤラヤラでは崩しにくいコケコランドやナットレヒレの並びを崩しやすいのが強みですなwww 現環境のいのちのたまは殆ど取り合いにならないアイテムなのでヤラヤラ同様持ち物枠を圧迫しないヤケモンですぞwww 一方でヤケモンとしては火力・耐久共に数値が控えめですので過信はありえないwwww C75なのでボッキー、ボピナス、ボリゴン2、ボレセリアには受けられてしまいますぞwwwボリゴン2はきあいだまがあれば突破できますがなwww ちなみにC75の無反動珠力尽くは、だいたいC123で常に帯orプレートが発動している程度の指数ですぞwww 迅速にサイクル崩壊させないと数値不足が露呈してしまいますなwww ウツロコケコデンジュ等役割対象は一応増えていますが相変わらず数値は控えめですなwww 第7世代では不意打ち弱体化でメガクチートの剣舞不意打ちで縛られなくなり、クチートは叩きアイヘ以外に出せる相手となりましたなwww コケコは珠めざパで弱点を突かれても低乱数2発(0.39%)なのでかなり有利ですなwww ヤラヤラだと確2、D振りヤサイドンは珠くさむすびで確1なので、ヤドクインは他のヤケモンよりもコケコに役割を持ちやすいですぞwww メタグロスは思念持ちでなければ対面で勝てますが、最終手段に留めるべきですなwww H振りメガメタグロスでも珠力尽く大地でぴったり確1になりますなwww 今世代も相変わらずヤドキングやヤドキングはありえないwwwww 対フェアリー フェアリーに有利な毒タイプではありますがコケコクチートくらいしか有利なポケモンがいませんなwwwありえないwww 後出しは出来ませんが、フェアリーのうちアシレブルル、チョッキ以外のマリルリは一応S種族値で上を取れ毒技で確一にできますなwww レヒレに関してはミズZ等の火力アイテム以外なら強引に1耐えできますぞwww つまりミズZを撃たせた後や自然の怒り()、カプZ()読みでなら居座り可能ですなwwwカプZの場面は上を取れるヤケモン以外はほぼ完璧に役割破壊されてしまうのでどうしようもないなら一考ですなwww しかし、返しの珠ヘドウェが無補正H252D4に対し75%乱1、H252D28に対し62.5%乱1とかなりギリギリですなwww 論理的にも最終手段に留めるべきですなwww 技 結局技の選択肢はどれがいいんですかな?wwwww 仮想敵がいろいろいますが、どれもこれも受けがギリギリ過ぎますぞwwwww ↑テンプレはヘドウェ/大地/吹雪/大文字ですなwwwポリ2を見たいなら大文字抜いて気合玉ですかなwww 最近のバンギは意地っ張りと図太いが多く、Dに振らないバンギなら気合玉で一撃ですなwww 雷採用はナットレイが倒せなくなるので非推奨と思われますぞwww 努力値振り 役割対象自体は特殊ばかりなのでCDベースもありえそうですが、実用性は疑わしいですなwww H236 C252 D20 から H4 C252 D252 に変更した場合、特殊耐久の伸び率はわずか1.08倍しかないんですぞwww この程度の違いでは役割対象の増加が見込めず、むしろメガクチートという役割対象を放棄しただけですかなwww + 詳細 HCからCDに変更した場合の考察 色々ダメージ計算ツールとにらめっこしてみましたが、1.08倍の耐久増加で有用そうなのは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) 臆病超Zデンジュモクの蛍火エナボ:HCで乱数1発 (43.8%)→CDで確定2発 臆病ポリZの冷B(Zテクスチャー後):HCで乱数1発 (37.5%)→CDで確定2発 とかなり微妙ですなwwwむしろ 対メガクチート:HCだとギリギリ後出し対象→CDだと無理になる 対メガボーマンダ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと意地捨て身が乱数1発 (87.5%)、意地地震が乱数1発 (50%) 対バシャーモ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと炎Zフレドラでニドクイン確一 対メガリザードンX:HCだとHP満タンかつ相手が積んでいないなら撃ち合いで勝てる→CDだと積んでない意地フレドラor逆鱗でニドクイン確一 という物理相手のタイマン性能低下が痛すぎですぞwww 余談ですが、「超高乱数2発orちょうど確定2発」になるような技を「確定3発」に変えるまでに必要な伸び幅は、だいたい1.18倍ですなwww 耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww + 詳細 なぜ耐久1.18倍で確定数が変わる? ポケモンのダメージの揺れ幅は、0.85倍~1倍ですなwww ちょうど確定2発とは、言い換えれば「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%以上になってしまう」ということですぞwww 超高乱数2発は、ここでは「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの99.9%以上になってしまう」を意味していると考えてもらいたいですなwww そして、確定3発とは「最大乱数(1倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%未満で済む」ということですなwww このような確定数ギリギリの技に対しては、ポケモンの耐久がn倍になるとダメージは1/n倍になるので、1.18(≒1/0.85)倍に耐久が増えたなら確定数が変えられる計算になりますぞwww 超高乱数2発が「乱数2発 (90.0%)」とかの場合なら1.18倍より小さい耐久の伸びで確定数をずらせますかなwww 上で「耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww」と書きましたが、これは概算にすぎず、実際にはそれ以上パーセントを変えることがあることに注意する以外ありえないwww 実際にHCニドクインとCDニドクインの確定数のパーセントでは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) このように64.1%から9.8%と54.3%も変わっていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス クインの苦手な地面に強く、クインはヤャラの苦手な電気に強いですぞwwwただしウォッシュロトムは一貫しますなwwwヤャラで威嚇を入れていれば雷パンツボシャーモに後出し出来ますかなwww竜に強い水妖勢やヤッカグヤもありですかなwww ■コメント ニドクイン/コメントログ ★第8世代 ニドクイン ★第6世代 ニドクイン/第6世代 ★第5世代 ニドクイン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/955.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 てつのトゲ きけんよち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 水・電気全般(格闘・炎技持ちを除く)、ガブリアス、サーナイト、バンギラス、マンムー、ラティオス 不利 炎・格闘全般(キノガッサを除く)、クチート、サザンドラ、サンダー ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲ 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orみどりのプレートorくろいてっきゅう ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 25~150(37~225) 主力技ですぞwwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwwww パワーウィップ 120(180) もう一つの一致技ですなwwww水地岩に刺せますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 タネマシンガン 25×2~5[75~187] 身代わりスイクン・ライコウ、無限グライに役割を持つための技ですなwwwwボンムーやボルシェンの襷も貫通出来ますが、3回以上を引くのは必然力の範囲外ですぞwwww はたきおとす 65[97] グロスガルドシャンデラ等に刺さりますなwwww追加効果もなかなかおいしいですぞwwww じならし 60 草鋼との相性補完は最高級ですが威力が貧弱ですなwwww つばめがえし 60 ヘラクロスを呼びやすいですが、メガヘラはHに振られていると鉢巻でも低乱数ですぞwwwS振りならジャイロでは乱1ですがこちらでは確1ですぞwwww からげんき 70(140) 役割対象であるWロトムに鬼火を撒かれた時に使えますが、Wロトムへのダメージ自体は火傷ウィップの方が大きいですぞwww ※タネマシンガンはタマゴ技、はたきおとすは第五・六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(ジャイロボール)28800(パワーウィップ)6000×2~5(タネマシンガン)15600(はたきおとす) 物理耐久指数 27331 特殊耐久指数 24616 ■考察 ヤャラと併せて多くの相手を止めに行ける優秀な鋼ヤケモンですなwwwwハチマキジャイロの火力がヤバコイルwwwwwww 鋼/草という優秀な複合で鋼ポケが苦手としがちな水や電気に役割を持てるのが特徴ですなwwwww また草タイプの粉無効というタイプ特性により催眠対策としても使えますぞwwwww タイプ的には一見不利なキノガッサも格闘技以外には基本的に出していけますなwwwただしマッハパンツで半分以上削られるので過労死には注意ですぞwwwww 上記の役割対象の他にもパルシェンやゲッコウガを対面から狩れる等異教徒の戦術にも比較的強めですなwwwww 今世代でも大活躍以外ありえないwwwwwwww 空元気自体の有用性を否定するわけではありませんが、Wロトムへの役割遂行は火傷を負っていてもなんら問題ありませんぞwww 火傷鉢巻ウィップで無振りロトムは確1、H振りであったところで確2であり、その上こちらに対する有効打はめざ炎のみですなwww よって現在の説明は不適切ですので修正しますぞwww 鉢巻を持つことが多いこやつが使うとすれば、Wロトムに後出しした際に鬼火をされ、かつ相手が退く(交代先がいればほぼ退くでしょうが)場面ですぞwww 対面であれば鬼火ではなくボルチェンなり交代なりの可能性が高いので、そういった場面ではウィップや叩きを選択したいところですなwww 第六世代のねっとうは相手の氷を解かす効果が追加されたようですなwwww万が一スイクンの冷ビで凍らされても熱湯読み後出しで解かせるので知っておいて損はないですなwwww 過去に、ありえないwwwとなっていたなら申し訳ないのですが、持ち物候補にゴツメは入りませんかな?www 物理相手に負担をさらにかけられますぞwww ↑まずこいつの役割対象は非接触の技持ちや特殊アタッカーも多く、それらに対してはゴツメは腐ってしまいますなwww 確かにガルーラに対してはかなりの負担をかけられますが、ハチマキを取り上げるほどの価値はありませんぞwww まだ特殊アタッカーや非接触技持ちに対しても有効なプレートを持った方が有意義ですなwww + 危険予知についての考察ですなwww 夢特性としてきけんよちが追加されましたぞwwwそもそも論理的に有り得るか分かりませんなwww前例がなさすぎですぞwww ↑繰り出し時に相手が役割破壊技を持っているか判断できるのは優秀だと思いますなwwwしかし鉄の棘による繰り出し時の負担も捨て難いですなwwwww ↑↑後出しする場合は分かっても手遅れですぞwww無いよりはマシ程度なので鉄の棘を捨てるほどの価値はありませんなwww ↑ゲッコウガやフシギバナの相手をするとき、我のトラウマめざ炎の有無を確認できるのは大きいですぞwww 普段ヤットで受けにいく水や岩、電気などには接触技が少ないことも考慮して、危険予知はアリエールwww ↑危険予知は確かめざパには反応しなかったはずじゃなかったですかなwwww ↑反応しなかったのは第5世代までですぞwww ↑×6バンギ対面で馬鹿力判別できましたぞwwwヤャラでの対処は避けたいので、役割対象か否かの情報アドは小さくないと感じましたなwww ↑全 異教徒wikiではありますが一部引用しますなwww 発動すれば此方が退くことを示唆できる(交換読み攻撃の誘導)。 発動しなければ此方は居座りやすく、相手もトゲを警戒して行動する。 水・草・電・岩には接触技が少なく、てつのトゲは案外発動機会に恵まれない。 + ジャイロボールの威力 ■「ジャイロボール」の威力 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww 最遅ヤット(S22)の場合相手のSが132以上なら最高威力となりますなwww そして最高威力がたたき出せれば半減でも抜群じならしと威力はあまり変わらないですぞwww しかしヤケモンの中ではメガヤーマンダを除けば最高威力をたたき出せるヤケモンはいませんなwww 最高火力を出すなら鉄球ですがプレート補正とどちらが強いのですかな?www 持ち物別の威力表ですなwwww道具を選ぶ際の参考にどうぞですなwwwwなお計算式の+1は省略していますぞwww S振り異教徒では無くヤケモンを想定してるとの事なので一軍ヤケ(S31・ヤットレイはS0)を挿入しておきますぞwww ボーナンスに気をつける以外ありえないwwwヤャイロボール使いにくくなりますぞwww 相手S実数値 素早×0.5 攻撃×1.5 攻撃×1.2 無強化 該当ヤケモン 132- 150 225 180 150 メガヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ) 110- 150 187- 150- 125- ヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ)・ヤティオス・メガヤーマンダ(ゆうかんorれいせい)・メガヤタグロス・ヤザンドラ(ひかえめ)・霊獣ヤンドロス 88- 150 150- 120- 100- ヤャラドス・ヤタグロス・ヤラクロス・メガヤラクロス・ヤードラン・ヒートヤトム・ヤーマンダ(れいせい)・ヤザンドラ(れいせい)・メガヤンギラス 66- 150 112- 90- 75- ヤンギラス・ヤルガルド 55- 125- 93- 75- 62- ヤサイドン 44- 100- 75- 60- 50- 33- 75- 56- 45- 37- 22- 50- 37- 30- 25- ヤットレイ 補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 132 68 80 112 攻撃×1.2 110 48 58 90 攻撃×1.5 88 28 36 68 素早×0.5 66 8 14 46 上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww ★第8世代 ナットレイ ★第7世代 ナットレイ/第7世代 ★第5世代 ナットレイ/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1359.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/HA/はりきり@こだわりハチマキorいのちのたまorいかさまダイス Gのちからorタネマシンガン/りゅうせいぐん/とんぼがえり/ダブルウイングorテラバースト ■考察 はりきりで火力は強化されますが耐久も耐性もよくないのでゴミですなwww この防御性能で一体誰に役割を持つつもりなんですかな?www 耐久型の地面ポケモンとカットロトムぐらいしか有利な相手がいませんぞwww SVでは一応ガッサに役割持てますがそれだけですなwwwわざわざこいつを起用する必要性はナッシーwwwwww はりきり持ちとしてはヤイアントやヤッチラゴンを超えるA種族値を持ちますが、技威力の関係で火力はそこまで出ませんなwww Gのちからは特性の1.5倍により、同じA種族値を持つヤビゴンのメガトンキックやヤャラランガのインファイトと同火力になりますなwww ドラゴンダイブをレベルで覚えますが、はりきりの効果により命中率が必然力の範囲外になりますぞwww 他に物理竜技はげきりんしかないため、りゅうせいぐんに頼る必要がありますなwww 余談ですが、はりきりは火力上昇だけでなく命中率低下も物理技だけの適用なので、りゅうせいぐんは命中率低下させずに打てますなwww ↑SVではドラゴンテラバーストという手段も登場しましたなwwwしかしテラスタルありきで物理オンリーにするのは論理的にどうなんですかな?www ヘビーボンバーを覚えますが、体重がなんと1.0kgしかありませんなwww 一応アローラキュウコンへの最高打点ではありますし妖を呼ぶのも間違いではないので完全否定は出来ないのですがなwww トゲキッスやガラルマタドガスにはダブルウイングで同火力が出せるので不要ですぞwww ↑キュワワー(体重0.3kg)にも最高打点になりますぞwww ヘビーボンバーを覚えるポケモンでは最軽量ですなwww威力120が出るのは0.1~0.2kgのポケモンのみですぞwww 最終進化で当てはまるのはカミツルギのみですなwww半減ですぞwwwありえないwww Gのちからは、タネばくだんと同威力で相手の防御を下げる効果がありますなwww 鉢巻はりきりGのちから2連発(2発目B下降考慮)はH252B4ギルガルドで丁度耐え切るレベルの火力になりますなwww 重力下だと威力1.5倍ですなwww 鎧の孤島でダブルウイング習得しましたなwww以前はつばさでうつだけでしたなwww しかしSVにて没収されたことにより飛行技はつばめがえしになりましたぞwww タスキ貫通出来なくなりましたが、一応マッハパンチは2耐えするのでキノガッサのキノコのほうしには後出し出来ますなwww ↑DLCで返還されましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ドラゴンタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1365.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 853 オトスパス 80 118 90 70 80 42 じゅうなん テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/じゅうなんorテクニシャン(*1)@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイトorばかぢから/れいとうパンチ/ぶんまわすorじだんだorアクアブレイクorハイドロポンプ ■考察 単タイプ微妙耐久なのでゴミですぞwww 単格闘なので耐性が足りませんなwww 火力指数と耐久指数でローブシンの劣化とか悲惨ですぞwww たこがためは拘束した上で毎ターン防御と特防を下げ続ける技ですなwww オトスパスは耐性耐久が良いわけでもないので論理的には大して面倒でもないですなwww 仮にビルドアップなどを何度も積まれたとしてもS種族値42なので後続で上から特殊技を撃てば余裕ですぞwww ただしふいうちには注意ですなwww 地味にオクタン以外でオクタンほうを素で覚えますぞwwwどうでも良いですなwww ちなみに、キングドラ系はタマゴ技、ヤミラミはポケスマの配布でしたなwww 柔術ポケモンなので特性じゅうなんテクニシャンなわけですが、テクニ補正かかる技がほぼないですなwww テクニシャンなら一致技の通らない超霊に刺さるぶんまわすが威力90になりますなwww じゅうなんならポリゴン2のでんじはを防げますなwwwたこがためドレインパンチの幻想もありますし麻痺通らなければ再生連打せずに逃げるでしょうなwww ぶっちゃけブシンとの差別化点は特攻しかないので差別化するならAC振りでもいいんじゃないですかなwww 尤も、馬鹿力でAが下がってもドロポンと気合玉が影響を受けない程度の利点しかないですぞwww 格闘最終進化形の中で最も素早さの種族値が低い点は差別化点になりませんかなwww 後攻ばかぢからを一番確実にできる格闘枠という差別化点はあるにはありますぞwww ↑交代戦では一切活きませんし、撃ち合いをするとしてもアーマーガアなどの先制はねやすめピンポなので差別点にはなりませんなwww 異教徒であれば後攻ばかぢから→イバンのみ→先攻ばかぢからで被ダメを減らせますが、そのためだけにS低いポケモンを採用するのは汎用性に欠けますなwww もし役割があるとしたらサイトウの手持ちぐらいじゃないですかなwww ↑たこがためされてるサイトウ氏を想像しただけでも我のヤルビアルが反応してしまいますなwww ダブルではツボツボやカラマネロと絡み合っているようですなwww あまのじゃくによりたこがためで毎ターンBDが上がり続けますぞwww 進化前はヤタッコですなwww ↑どちらかと言うとヤヤッコではないですかな?www 2022年7月時点のポケマスではトウコのバディとして役割持ってますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ